jueves, 19 de noviembre de 2009

VII Torneo Calamarplay "Autumn Edition"

  • Tres cartas en el flop para la Vieja Guardia bajo el cielo.
  • Siete torneos calamarplay para los Señores Calamares que moran en casas del vicio.
  • Nueve asientos en mesa final para los Hombres Mortales, condenados a apostar.
  • Un Torneo para el Señor Oscuro, sobre el trono gris, en la Tierra de Argés donde se extienden los tapetes.
  • Un Torneo para gobernarlos a todos. Un Torneo para encontrarlos, un Torneo para atraerlos a todos y atarlos en torno a la Baraja en la Tierra de Argés donde se extienden los vicios.

De esta forma da inicio un ilustre y conocidísimo libro, y de igual forma comenzaré yo la relación de los ilustres calamares que se darán cita en la Tierra Gris de Argés, donde se extienden los tapetes y el vicio sin freno:

1. Brumel

El Señor Gris, el Darth Vader del poquer, nuestra rata almizclera particular....todos estos son los apelativos que este joven pero avanzado calamar recibe de sus congéneres día si y día también. A fuerza de ganancias sin parangón, y de una regularidad digna de alabanza que le ha llevado a día de hoy a encabezar el ranking de ganancias de 2009, se ha convertido en el máximo aspirante a la corona otoñal de calamarplay (así lo refrendan las encuestas realizadas), si bien su juego gris y taimado, basado excesivamente en la "burelización" no goza de la simpatía de jugadores mas veteranos.

Entre sus logros más destacables se encuentran 5 campeonatos mensuales (Dic 08, Feb 09, May 09, Jun 09 y Sep 09), 3 subcampeonatos mensuales (Ene 09, Ago 09 y Oct 09), así como un 4º puesto el Torneo Calamarplay de Otoño 2008 y dos 5º puestos, Calamarplay Invierno 2008 y Calamarplay Primavera 2009, lo que demuestra su debilidad a la hora de afrontar las grandes citas. No obstante, es el principal candidato al trono por jugar en casa y se le estará mirando con lupa. Su mano mas peligrosa: AA

2. Seryis

Nuestro dictador a pequeña escala, uno de los socios fundadores de esta religion calamariana y a día de hoy toda una institución en esto del póquer gracias a su impecable trayectoria plagada de éxitos. Es un jugador de técnica exquisita, muy habilidoso con las probabilidades matemáticas y un experto a la hora de interpretar "tells", lo que le convierten en un auténtico tiburón. Suele jugar agresivamente cuando lleva en pre-flop para evitarse problemas, aunque también se desenvuelve con soltura manejando proyectos de todo tipo, ultimamente se le ha visto alguna que otra "burelización", pero nada grave, todo está orientado hacia una estrategia que éste jugador tiene muy clara: Ganar siempre. Su mano talismán: 10-5 de trébol.

Entre sus logros destacamos 5 campeonatos mensuales (May 08, Sep 08, Nov 08, Abr 09 y Ago 09), 4 subcampeonatos mensuales (Mar 08, Ago 08, May 09 y Jun 09) y 4 terceros puestos mensuales (Jul 08, Dic 08, Feb 09 y Mar 09), también posee dos 3º puestos en torneos calamarplay ( Verano 08 y Otoño 08) y un 4º puesto (Primavera 08), aunque sus logros más importantes son tres: Campeón del Calamarplay Verano 09, Líder en el ránking de ganancias de 2008 y Mejor Jugador del curso pokerístico 2008 elegido por votación. Como veis, toda una institución en esto del poker y el rival a batir ya que defiende corona.

3. Alfonso

El Rey de los Bizarros y otro de los socios fundadores de la religión calamariana. Toda una leyenda viva de este deporte y uno de los jugadores con más peligro en los tapetes de los torneos, su trayectoria y modo de jugar le avalan. Se trata de un jugador imprevisible y peligrosísimo, con unos inicios de partida arrolladores, jugando casi cualquier mano que le llega de forma espectacular y la mayoría de las veces de forma muy satisfactoria para sus intereses. Prudente pero contundente en el cara a cara, raras veces se tira a la piscina sin salvavidas y es un auténtico as del "semi-bluff".....mucho cuidadito con él, es perro viejo. No siente predilección por ninguna mano en particular pero ojito con las parejas medias, le encantan y suele pescar truchas de vez en cuando.....(66, 77, 88 o 99).

Entre su palmarés destacamos 3 campeonatos mensuales (Mar 08, Ene 09 y Oct 09), 1 subcampeonato mensual (Oct 08) y 2 terceros puestos mensuales (Abr 09 y Jun 09). En torneos destaca su victoria en el Calamarplay Primavera 2009 así como un 2º puesto en el de Verano 2009. Es un jugador en clara progresión, venido de menos a más y que se desenvuelve como pez en el agua en torneos.

4. Laura

Dios salve a la Reina!!!, nuestra Dama de Hierro particular y la calamar femenina más aventajada, sus éxitos lo refrendan. Desde su irrupción en los tapetes sorprendió a propios y extraños con una forma de jugar agresiva, contundente y eficaz, sin medias tintas, lo que le granjeó la simpatía de las viejas glorias que vieron en ella la antitesis del modo típico de juego femenino y una buena alumna a la que adoctrinar....Alfonso bien se encarga de ello. Un auténtico peligro pre-flop, con subidas rotundas que no dan pie a la especulación......si no estás dispuesto a afrontar el viaje tírate, si eres un valiente y ves, prepárate, pues en el flop no te dejara ni respirar. Con ella en los tapetes, emoción y peligro asegurados.

En su corto pero exitoso palmarés destaca el título conseguido en el Calamarplay Invierno 2008, así como un 3º puesto en el de Verano 2009. Tabién posee un subcampeonato mensual (Abr 08). Su mano preferida: toda aquella en la que una señorita haga acto acto de presencia, aunque siente predilección por QQ y Q10.

5. César

¡¡¡Ave César, los que van a apostar te saludan!!!, que decir de este ilustre y entrañable calamar... Un auténtico espectáculo en los tapetes, no se pierde ni una por muy fuerte que sea la resubida en pre-flop o la entidad de los calamares metidos en el ajo, no le tiene miedo a nada.... o más bien deberíamos decir que tiene más vicio que una garrota (parafraseando a mi buen amigo Angel). El amigo que todos queremos tener ( al menos si fumamos cigarrillos de la risa), un ejemplo de nobleza en los tapetes, pero cuidado!!! no de mojigatería ya que en sus últimas apariciones ha demostrado una depuración de su técnica y ha pasado de poseer el típico perfil "call-station" (ver hasta el river), ha desarrollar uno más refinado, alternando los "calls" con raises de sobrada efectividad y "folds" cuando la mano se complica, aspecto éste que ha tardado en aprender. Sin lugar a dudas otro valor venido en alza y un calamar peligroso en los torneos como buen campeón de uno de ellos que se trata.

Entre sus logros encontramos el título de campeon del Calamarplay de Otoño 2008 y un 5º puesto en el de Verano 2008, así como 2 subcampeonatos mensuales (Jul 08 y Nov 08). Su mano preferida: toda la Baraja, así que échate a temblar porque te puede salir tanto por peteneras como soleares.

6. Alberto

Aquí tenemos a otro buen representante del PPV, club inaugurado por su buen amigo y compañero de vicios César, cuya máxima establece que hasta el river hay esperanza, por lo que no dudará en pagar por ver si aun quedan cartas por salir sobre el tapete. Este hecho le convierte en un auténtico peligro para los jugadores que confían en las matemáticas ya que como bien reza una famosa frase: "Las matematicas describen la realidad, pero no la explican". Ahí precisamente reside el punto débil de este singular y fornido jugador, en la explicación, es decir, no se explica como puede pasar de ser lider en fichas a estar arrastrandose por el tapete en busca de una mísera ciega que le haga sobrevivir mientras busca el flop milagroso, en apenas dos manos y mira que su Profeta se ofrece una y otra vez para explicarselo. No obstante, cuidado con él, se ha estado curtiendo en mesas online ultimamente y está deseoso de poner en práctica sus aprendizajes sobre el tapete....¿¿¿¿¿serás tú su sparring????

En su palmarés encontramos únicamente 1 subcampeonato mensual (Mar 09). Su mano preferida: puede decirse que se maneja con soltura con conectores y proyectos así como con Ax suitados.

7. Merchán

Merchán es nuestro particular Superman, un calamar moldeado a base de horas y horas de gimnasio y con una genética superior a la de la media de los mortales, lo que provoca los suspiros del sector femenino. Nuestro Darek particular busca ahora otro tipo de moldeado, el proporcionado por la lucha en los tapetes con la Baraja de por medio donde ha demostrado una leve pero eficaz mejoría desde sus inicios, pasando a convertirse en un habitual de la zona alta de los torneos y a no sufrir excesivos reveses monetarios en la partidas regulares. Su estilo: básico como el de Stallone en Rocky, pegar durísimo cuando lleva, y cuando no, aguantar los golpes de los rivales con rápidos "folds" que le permitan llegar al siguiente round. Ésta puede ser la explicación de porqué aun no ha destacado en los campeonatos mensuales ni ha sorprendido con mejores resultados en los torneos, su excesiva previsibilidad lo que no conlleva eso si, ni un ápice de facilidad a la hora de arrebatarle sus fichas paro lo que hay que sudar (y sobre todo pillar) de lo lindo. Estaremos pendientes de su papel en este torneo..........

En su haber encontramos 2 terceros puestos mensuales (May 08 y Oct 09) y un 3º puesto en el Calamarplay Primavera 2009. Su mano preferida: todo lo que huela a él... a figura.

8. Claudio

¡¡¡¡Calamares!!!!!! El Emperador ha vuelto!!!!!. Tras una inusual y demasiado extensa pausa que le ha alejado excesivamente del verde de los tapetes, nuestro particular Emperador vuelve de tierras bárbaras con su punto de mira clavado en un objetivo: reverdecer viejos laureles, lo conseguira???....solo la Divina Providencia lo sabe. Respecto sus maquiavélicas artes decir que es uno de los máximos exponentes de la linea de juego marca Seryis; pega duro cuando lleva ya que odia la especulación con manos altas y guarretea de lo lindo como su maestro cuando maneja proyectos. Un rival muy duro sin lugar a dudas, al que quizás le pese su excesiva estancia en el dique seco pero con el que nadie se puede relajar, ya que en cualquier descuido te echa a los leones!.

En su palmarés observamos 2 campeonatos mensuales (Jun 08 y Jul 08) y 2 subcampeonatos mensuales (May 08 y Dic 08). En lo que respecta a torneos su mejor página la escribió en el primer Torneo Calamarplay Primavera 2008 donde consiguió un meritorio 3º puesto. Su mano preferida: cartas altas con las que saciar sus altas miras.

9. El Profeta

Otro ilustre y veterano calamar, tercer miembro fundador completando la famosa Vieja Guardia junto con Sergio y Alfonso y cabeza espiritual de la religión calamariana. Siempre profetizando augurios más o menos benévolos para sus congéneres, predicando la mayoría de las veces por el desierto y un hacha adivinando las cartas por salir...(se dice que es capaz de ver matrix), eso si!!! el hechizo siempre falla cuando él mismo está metido en el ajo, ahí se anulan sus poderes y entonces comienza el sufrimiento, su particular Via Crucis. Tiene un estilo de juego marcadamente rocoso, seleccionando mucho las manos en pre-flop y nunca tirándose a la piscina sin agua. De vez en cuando comete la herejía de la "burelización", abusa demasiado del check-raise y posee una capacidad innata para verse superado en el river por la carta milagrosa que le faltaba a su rival. Algunos dicen que no tiene término medio, o se tira o te hace "all-in" a las primeras de cambio, pero que le vamos a hacer, es de Ciudad Real....

Su palmarés es excesivamente pobre para un calamar de su veteranía y experiencia por lo que al igual que Guti siempre se espera el año que termine de romper, sus mayores logros son los siguientes: 2 subcampeonatos mensuales (Sep 08 y Feb 09) y 1 tercer puesto mensual (Mar 08), 4º puesto en el Calamarplay Primavera 2009 y 5º puesto en Calamarplay Verano 2009, aunque su mejor página la escribió en el Torneo de los Maestros donde quedó subcampeón, viéndose superado por un 10 milagroso que su rival (Conde-Duque) pilló cuando parecía desahuciado (A10 vs AJ). Su mano preferida: todo menos AJ por Dios!!!!!!!!!!!!!

10. Miguel

Caos, esquizofrenia paranoide, desorden, anarquía, imprevisibilidad...todos estos son los adjetivos que podrían dársele a este inigualable y espectacular jugador. Un auténtico maestro de las subidas y las re-subidas, el terror de los tapetes, no hay bote en el que no se vea inmerso, y lo que es peor, no hay bote que él no se haya encargado de engordar mediante su célebre 1,10 pre-flop. Su perfil, el de un maníaco en potencia, desplegando un juego hiper-agresivo que no deja títere con cabeza. Pedirle algo de pausa, reflexión y tranquilidad es sin lugar a dudas como pedirle a un psicópata que dejara de disparar contra la multitud.

Sus mejores resultados son 1 tercer puesto mensual (Ene 09) y otro tercer puesto en el Torneo de los Maestros, donde cuajó un inicio arrollador pero acabó sucumbiendo víctima de una suerte esquiva. Su mano preferida: sin lugar a dudas es de sobra conocida, 27 offsuit.....un auténtico engendro......(tal vez igual que él).

11. Bure

Bure, el ser que es capaz de ocultar la luz del Sol cuando se despereza por las mañanas (como lo describió Seryis), es lo que se dice un auténtico jugón. Sin él, una partida de póquer y más un torneo, es como una sopa sin sal, como unos espaguetis sin tomate.... te los puedes comer pero notas que falta algo. De poca trayectoria en el mundillo calamarplay pero amplia repercusión dentro de él, es el inventor de la tan defenestrada táctica de la "burelización", aguantar con un monstruo (AA, KK, QQ) en pre-flop esperando que algún incauto calamar proceda a resubir para cazarle y desplumarle antes que canta un gallo.

Su palmarés está falto de reconocimiento y títulos, quedando siempre eliminado a las primeras de cambio en los torneos, donde la posición más alta que ha alcanzado es un 10º puesto en el de Verano 2008, no obstante su enorme peligro en los tapetes hacen de él un calamar al que hay que tener bien vigilado. Su mano preferida: Ases acompañados de cualquier cosa.

12. River

Nuestro Chris "Jesus" Ferguson particular, es un calamar muy peculiar. Veterano donde los haya, fue uno de los calamares asiduos en las timbas donde calamarplay no era más que un neonato, haciéndose rara y echándosele mucho de menos en las partidas donde no estaba presente, ya que su puesta en escena y expresividad en los tapetes es de lo mejorcito que se ha visto por este mundillo. Jugador imprevisible, maneja con soltura las cartas altas y es un maestro de la interpretación, haciendo del farol y del semi-farol un modo de vida. Es un jugador muy querido por la gran honestidad y nobleza que demuestra siempre en las mesas, pero también en clara regresión, debido seguramente a su poca asiduidad en las partidas regulares.

Sus mejores momentos han ocurrido en los primeros torneos calamarplay, 7º clasificado en el de Primavera 2008 y 4º clasificado en el de Verano 2008, donde se ha visto también su decadencia ya que fue el primer jugador eliminado tanto en el de Invierno 2008 como en el de Primavera 2009. Sin duda, querrá recuperar su mejor nivel de juego en el presente torneo.

13. Mary

Mary es nuestra bella jugadora del Este, una calamar veterana y compañera de fatigas y de tapetes de otro peculiar jugador, Alberto. Al igual que él, está falta de reconocimientos y éxitos dentro de los torneos calamarplay por lo que se espera que vaya mejorando sus resultados en próximos eventos y partidas...esperemos que Alberto ejerza de buen entrenador. Su estilo de juego es marcadamente previsible y falto quizás de algo de picardía aunque ello no le ha sido impedimento para obtener en alguna que otra ocasión buen rédito económico.

Sus mejores resultados son 1 subcampeonato mensual (Jun 08), 1 tercer puesto mensual (Oct 08) y un meritorio 3º puesto en el Calamarplay de Invierno de 2008.

14. Vicen

El mayor de la saga Lahoz es un jugador inédito en las partidas regulares pero un fijo de los torneos, donde ha hecho de la posicion novena su particular chalet de dos plantas. Sin duda es un buen jugador, que comete pocos errores, tal vez lo único que le falte sea la experiencia y el conocimiento de sus rivales que una mayor asiduidad en las mesas le proporcionaría. No obstante, es de justos reconocer su particular maldición con los cohetes, con los que ya ha sido eliminado en dos torneos teniéndolos él en mano... ¿¿a la tercera será la vencida???, él cree que si y llega con muchísimas ganas de mejorar su papel en los torneos.

Como ya he indicado, sus anteriores partipaciones en torneos se saldaron con tres 9º puestos en los Calamarplay de Verano de 2008, Primavera 2009 y Verano 2009, un 10º puesto en el de Primavera de 2008 y un 12º puesto en el de Otoño de 2008, un saldo muy mediocre que este ilustre calamar deberá superar en el presente torneo.

15. Bea

Esta siempre somnolienta señorita representa la tercera fémina que se dará cita el próximo domingo en el torneo, y al igual que sus congéneres, no está dispuesta a ser la perita en dulce de ningún calamar que se pase de listo infravalorándola, como ya se encargó de demostrar en el anterior torneo. Su modo de juego puede parecer a priori muy básico y previsible, pero sabemos de buena tinta que al igual que los icebergs, es mucho más lo que esconde que lo que enseña (y no os penseis que me refiero a su tanguita). Sin duda, los ojos de calamarplay estarán puestos sobre ella para ver si su 4º puesto en el Calamarplay de Verano de 2009 fue solo un espejismo fruto de la Divina Providencia, o por el contrario nos encontramos ante una calamar en ascensión.

Entre sus logros también encontramos 1 subcampeonato mensual (Sep 09), y su mano preferida es Q (diamantes) 10 (tréboles).

16. Eulogio

Ante nosotros se presenta en su segunda aparición en un torneo calamarplay este novel y "eulógico" calamar. Viene decidido a dar mucha guerra y sobre todo a demostrar que su última posición en el anterior torneo fue producto de una suerte esquiva y no por falta de hechuras. Mucho tendrá que mejorar no obstante si quiere hacer un buen papel este domingo, ya que la lucha se preveé sin cuartel y por todos es de sobra conocida las locuras momentáneas que este arriesgado jugador comete un día si y otro también cuando comienza a verse sobrepasado por los ferraris de sus contrincantes...(él parece ir siempre a los volantes de un minardi).

Debido a su corta vida dentro del universo calamarplay aun no posee ningún mérito ni éxito tanto en torneos como partidas regulares por lo que irá a por todas para poder llenar con algo su inhóspita sala de trofeos particular.

17. David

Este correcto y siempre muy educado calamar no es un asiduo de las partidas regulares y los torneos, pero si puede decirse que es de los bastante habituales, procurando no pasar en inactivo más tiempo de la cuenta. Esperemos que todo este tiempo lo haya aprovechado para empaparse de nuevos conocimientos pokerísticos ya que si bien no es de los que peor papel desempeña en las grandes citas, si puede decirse que se arruga en demasía y acaba pudiéndole la presión, teniendo que abandonar con la sensación de poder haber hecho más. Estaremos especialmente atentos de su progresión.

Al igual que Eu, su sala de trofeos está mas vacía que un colegio por sanfermines, por lo que buscará ansiadamente inaugurarla.

18.Tibu

Casi nada sabemos de este inédito proyecto de calamar, salvo lo poco que pudimos sacar en claro en su primera y hasta el momento única partida que jugó entre calamares. De ella, vimos que es un jugador de la escuela merchandiana con ligeros tonos más intensos de picardía y una dosis mayor de imprevisibilidad que su fornido mecenas. Su juego demostró ser como una compresa "Evax", muy fino y seguro, deleitándonos con alguna jugada del calamar (que El Profeta captó y apuntó con boli rojo) y un despliegue de "calls" con mejor mano de mesa que provocó la mirada recelosa de Brumel. Sin duda le falta mucho entrenamiento, pero como jugador novato que es y poco conocido entre el resto de calamares será harto peligroso ya que contará con la ayuda del amigo de Emilio, el viejo Handicap.

Hasta aquí la relación de los ilustres calamares que se darán cita este domingo para disputarse la corona otoñal, espero que este relato haya servido para suscitar vuestras ansias de competir (eso si, siempre deportivas) y sobre todo para provocar unas risas entre mis buenos y queridos calamares, ya que todo lo referido por vuestro Profeta ha querido ir dirigido con cariño y un toque de humor.

Un abrazo y suerte a todos los participantes!!!!!!!!!!!

lunes, 9 de noviembre de 2009

Clasificación Provisional Noviembre 2009

1º) Brumel............................(2)...... 22,8
2º) Alfonso..............................(2)...... 12,85
3º) César................................(2)...... 12,05
4º) Seryis................................(2)..... -0,85
5º) Bea*................................(1)....... -5
6º) Merchán*.........................(1)...... -6,75
7º) El Profeta.......................(2)....... -8,5
8º) Laura................................(2)....... -10,65
9º) Ángel...............................(2)....... -15

miércoles, 4 de noviembre de 2009

VII Torneo Calamarplay "Autumn Edition"

Queridos calamares, ya está aquí.... se trata ni mas ni menos que de la séptima edición del célebre e ilustre torneo calamarplay, de la presente temporada otoñal. Para esta ocasión la Divina Providencia nos ha citado en el palacio brumeliano a fecha domingo 22 de noviembre, procediendo a dar el pistoletazo de salida a las 4 de la tarde, por lo que se ruega puntualidad británica a los asistentes.

Por lo que respecta a los aspectos organizativos, ninguna diferencia con el pasado torneo de verano; se dispondrán dos mesas de como máximo ocho participantes cada una que jugarán hasta quedar nueve finalistas, que se agruparán en una mesa final. La estructura de ciegas es por todos de sobra conocida y no variará en nada de la de anteriores ediciones. La inscripción del torneo son 5 napos por barba (10 en fichas), teniendo derecho a reenganches ilimitados por valor de 5 napos (10 en fichas) cada uno hasta el momento del descanso del add-on, donde cada jugador tendrá derecho si lo desea de efectuar una reposición por valor de otros 5 napos (10 en fichas).

Respecto la clasicación de los cabezas de serie para el presente torneo será la siguiente teniendo en cuenta las bajas ya confirmadas que se han producido:

1º) Brumel
2º) Alfonso
3º) Seryis
4º) Laura
5º) El Profeta
6º) Merchán
7º) Bea
8º) Alberto

Y respecto las normas de procedimiento y conducta se informa que no variarán tampoco en nada respecto ediciones anteriores, por lo que sobra recordarlas ya que todos las sabemos encarecidamente, tan solo recordar que su no acatamiento conllevará las medidas oportunas que se recordarán el mismo día del torneo.

Un saludo a todos los calamares y suerte!!!!!!!!!!!!!!!!!

sábado, 3 de octubre de 2009

Clasificación Definitiva Octubre 2009

1º) Alfonso..............................(5)........ 44,15
2º) Brumel..............................(6)........ 33,1
3º) Merchán…........................(2)........ 23,95
4º) Ángel.................................(5)........ 22,4
5º) César………………........…………(4)………. 14,7
6º) Laura...……………........…………(5)………. 14,1
7º) Seryis……….……........…………..(5)……… 6,2
8º) Tibu*………………........…………(1)……… 5,55
9º) El Profeta.........................(6)....... 4,75
10º) Bea..................................(4)........ -2,05
11º) Eulogio.............................(2)........ -3,4
12º) Corrales*………….......……….(1)……….. -10
13º) Sandra*...........................(1)......... -10
14º) David…………......……………..(2)…….. -18,5
15º) Mary................................(4)....... -20
16º) Miguel*............................(1)....... -20
17º) Fabio................................(5)....... -21
18º) Alberto.............................(5)....... -61,1

lunes, 21 de septiembre de 2009

Septiembre

Por fin he actualizado con las tres últimas timbas el asunto. Perdón por tardar.

1º) Brumel...................(8)........ 119,75
2º) Bea Hum...............(2)........ 40,20
3º) Ángel......................(6)........ 9,65
4º) Miguel....................(3)........ 3,30
5º) El Profeta..............(3)........ 1,40
6º) Alfonso...................(8)........ -0,50
7º) Seryis....................(6)........ -1,60
8º) Brocha*..................(1)....... -10
9º) Fabio.................... (4)........ -13,65
10º) Héctor*...............(1)........-15
11º) Javi Noya*..........(1)....... -15
12º) Rubén*.................(1)...... -15
13º) Sandra*............. ..(1)......... -16,05
14º) Alberto..................(2)........ -20
15º) Laura....................(8)........ -27,60
16º) César.....................(4)....... -42,30

viernes, 4 de septiembre de 2009

ORÍGENES DEL PÓQUER

Los orígenes del juego son poco claros, y que mientras unos lo sitúan en Europa, concretamente en Francia, otros aseguran que fue una invención británica, que luego se extendió al continente y, posteriormente, se trasladó a los Estados Unidos.
Sea como sea, lo cierto es que ya en tiempos muy antiguos se jugaban variantes más o menos parecidas al póker actual, tanto en los casinos o en los garitos como entre la gente de peor calaña, e incluso en los círculos familiares y en los lugares de élite, como los clubes privados de los caballeros de alto copete. Verdaderas fortunas se ganaban o perdían ante el verde tapete, con los cinco naipes del póker en la mano. Y muchos eran los que, tras una partida particularmente desafortunada, ponían fin a su vida de un disparo o arrojándose a un barranco o un río. Se sabe incluso de jugadores que se han jugado todas sus propiedades, e incluso a su novia, amante o esposa, en un desesperado intento por recuperarse de las pérdidas, con suerte varia, por supuesto.
La historia del póker está llena de anécdotas, algunas divertidas y las más, dramáticas e incluso trágicas. En la Inglaterra de los Hannover, sin ir más lejos, durante el siglo XVIII, era frecuente que ricos caballeros confiados acudiesen a timbas ilegales, donde reunirse a jugar con caballeros de empolvada peluca y lujosa casaca, que no eran sino tahúres de rico disfraz, dispuestos a esquilmar a sus confiadas víctimas. No siempre se trataba de verdaderos truhanes de baja estofa, sino que incluso aristócratas y caballeretes con más títulos que dinero, caían lo bastante bajo como para estafar con sus trampas a quienes caían en la trampa.
Incluso folletones de la época, reflejan ese ambiente, donde muchas veces, tanto en la realidad como en la literatura popular, las víctimas acababan siendo asesinadas cuando descubrían al tramposo y querían organizar el escándalo. Pero de eso no se puede culpar al póquer o a cualquier otro juego de los que se practicasen, porque lo realmente malo estaba en la gente que lo practicaba con fines lucrativos y mediante el engaño y la trampa.
Otra de las épocas doradas del juego, como ya hemos dicho antes, como todo lo bueno y lo malo que ello pudiera tener, fue la del Oeste americano y su colonización.
Resulta lógico que, a un mundo en formación como era el Oeste de los Estados Unidos en el siglo XIX, llegasen aventureros de toda laya, dispuestos a enriquecerse fácilmente. Las grandes rutas ganaderas y Ios yacimientos de oro o plata eran lugares idóneos para que esas gentes poco recomendables sentaran sus bases. Quienes no recurrían al robo directo, asaltando diligencias, viajeros o ferrocarriles, revólver en mano, tenían otro método menos arriesgado en sus manos: el juego.
Si había casinos o saloons, como Ios Ilamaban entonces, mejor que mejor. Si no, ellos montaban su timba donde fuese. El objetivo y sus resultados eran los mismos: desplumar incautos, casi siempre vaqueros que acababan de recibir sus buenas pagas, y estaban ansiosos por dilapidarla en alcohol, mujeres y juego. Aunque había ruletas y ruedas de la fortuna en los casinos, el póker era el juego preferido de casi todos.
Del póker acostumbraban a decir los vaqueros que era el único juego adecuado para hombres que existía. No les importaba que sus salarios se perdieran en ese juego pero sí importaba, y mucho, que no sufrieran las habilidades de un tramposo y éste pudiera ser descubierto. La cosa terminaba, inevitablemente, con la muerte del tahúr, de un tiro en el corazón o bien éste, si era más rápido, disparaba su derringer sobre su acusador. Muchas partidas de entonces tuvieron un final u otro, inevitablemente.
Hay personajes famosos en ese período y lugar de la historia americana, que han pasado a la posteridad por su relación con el juego. AM', Frank Reno, que fue un prodigioso jugador de póker; Doc Holliday, dentista y pistolero, pero sobre todo jugador, amigo y compañero de los hermanos Earp en Tombstone, cuando el famoso tiroteo en el O. K Corral; y por supuesto, el legendario Wild Bill Hickok, pistolero y agente de la ley después, gran aficionado al póker, que precisamente habría de encontrar la muerte en Deadwood, en agosto de 1876, asesinado por la espalda cuando jugaba al póker en la trastienda de un saloon propiedad de un tal Carl Mann.
El famoso Hickok fue muerto por Jack McCall, un individuo repulsivo y cobarde, que fue incapaz de enfrentarse cara a cara con el gran Wild Bill. Aunque salió absuelto de un primer juicio, en un segundo proceso fue condenado a la horca por asesinato. Bill había muerto con una jugada sin gran valor en Ias manos, pero la leyenda dijo que al morir tenía "la mano de la muerte", tal vez por fantasear un poco sobre aquel sórdido suceso que marcó el final de una leyenda hecha de actos violentos y de muerte. El propio Hickok admitió en una entrevista que había matado en su vida a más de cien hombres, aunque evidentemente exageraba. Eso sí, nunca mató a nadie durante una partida de póker.
También en los Estados Unidos, antes y durante la colonización del Oeste, fue cuando los casinos flotantes hicieron su agosto, en los viajes a lo largo de los ríos Mississippi y Misouri. La ruleta, el faro o el póker, eran los juegos habituales a bordo. Y los que atraían por un igual a viajeros y a tahúres, con una misma finalidad: ganar dinero. Sólo que mientras los primeros difícilmente lo conseguían, los segundos eran maestros en esa ciencia. A veces no se admitían tahúres a bordo, pero sí jugadores profesionales. La diferencia estaba en que unos hacían trampas y otros no. El resultado para los viajeros era el mismo: perder su dinero. Los profesionales, sin necesidad de trampas, eran capaces de desplumar al más hábil de sus adversarios. Habían nacido virtualmente con una baraja en la mano, y su pericia con ella era tan grande como su astucia para leer en los rostros de sus adversarios. El juego no tenía secretos para ellos, y eso les hacía muy superiores en el tapete de juego.
Cierto que se han forjado muchas fantasías, tanto acerca del Oeste como de los barcos de río y sus partidas de póker, pero sorprendería a muchos conocer hechos sobre el tema que Ilegan incluso a superar la imaginación de escritores y cineastas.
Cuando el ferrocarril fue una realidad en aquellas tierras, también los vagones de tren se convirtieron en improvisadas timbas las más de las veces, y asimismo era fácil encontrar a jugadores profesionales, tramposos o no, en los viajes más largos, siempre con sus flamantes mazos de naipes dispuestos para el juego. No resulta extraño que muchos picaran el anzuelo, para animar las interminables horas a bordo de un convoy lento, donde el polvo y la carbonilla hacía aún más insufrible la duración del viaje.
También los turbulentos años veinte iban a ser un emporio para el juego, pero en otras regiones de los Estados Unidos, mucho más al Este: Nueva York, Chicago, Atlantic City...
Eran tiempos de la famosa “enmienda a la Constitución”, la celebérrima y desdichada Ley Seca, con la que el Gobierno pretendió justamente lo contrario de lo que consiguió: hacer que los americanos dejasen de beber.
Es bien sabido que basta prohibir algo para que mucha gente que no había pensado antes en ello, decida probar lo prohibido. Hubo muchos más alcohólicos en el país de los que había habido nunca, y por añadidura surgió la lacra del gangsterismo.
Las mafias italianas e irlandesas se hicieron dueñas del país, para producir o importar licores ilegales. El whisky, la ginebra o el ron se fabricaron clandestinamente o se pasaron a través de la frontera canadiense, y ello redundó en una pésima calidad del producto, un mayor precio y una clandestinidad que permitió a sus contrabandistas crear un enorme entramado delictivo, basado no sólo en el alcohol, sino también en el juego y en la prostitución.
Los burdeles eran a la vez garitos donde se bebía cuanto se quería, y se jugaba a todo, desde la ruleta al póker. Personajes como Al Capone en Chicago o Lucky Luciano en Nueva York, se convirtieron en auténticos zares del crimen. Las bandas competidoras se enfrentaron a ellos y comenzó la guerra del hampa. Los asesinatos y matanzas estaban a la orden del día, en medio de un ambiente frívolo y despreocupado, en el que la gente rica frecuentaba los peores recintos, en busca de alcohol y emociones fuertes, mientras la pobreza se hacía más y más ostensible en las calles de las grandes ciudades.
En ese clima de violencia, italianos e irlandeses luchaban por la hegemonía en el mundo del crimen, que era el gran negocio de la época. La vida parecía girar en torno al alcohol y el juego. Grandes recintos lujosos acogían a lo mejor de la sociedad, para dilapidar millones en las mesas de juego. El póker era el gran protagonista, el juego favorito, tanto de los ciudadanos de bien como de los propios gangsters. El cine nos ha dejado numerosas imágenes de pistoleros sentados en torno a una mesa de juego, pasando enormes sumas de dólares de mano en mano, en una atmósfera densa y humeante. La realidad no distaba mucho, ciertamente, de esa ficción.
Pero aunque explotado por los gangsters, el juego iba a ser de inmediato un monopolio más del Sindicato del Crimen, cuyos garitos se mantenían incólumes gracias al soborno de políticos y policías.
En los Estados Unidos, existen Estados que permiten el juego, otros que lo prohíben y algunos que permiten unos y prohíben otros. Pero eso no le importaba al Sindicato. En todas partes, autorizado o no, lo hizo monopolio suyo, a través de sus armas preferidas: la violencia y el crimen.
Se calcula que el juego -del que era protagonista indiscutible el póker-, facilitaba al Sindicato beneficios de hasta veinte o veinticinco millones de dólares anuales de aquellos tiempos. Aunque las apuestas de caballos les facilitasen aún más beneficios, el negocio del juego de casino era más sencillo y de mejor explotación. Incluso en Nevada, donde el juego es legal, lograron los gangsters hacerse con el monopolio del mismo. Cualquier competidor que surgiese, era inmediatamente obligado a abandonar. Y si no abandonaba, no tardaba en aparecer muerto.
Es lamentable que tantas y tantas cosas relacionadas con el juego del póker resulten negativas, pero no podemos culpar al juego en sí, ni a ningún otro juego, de lo que pueda rodearle por ambición o falta de escrúpulos de quienes se relacionan con él. Al juego en sí, si le despojamos de la codicia humana o de los intereses creados en torno a él, no podemos acusarle de ser responsable de nada. Si la finalidad de una partida de póker es divertirse, intentar ganar algo, cosa muy humana por cierto, sin apelar nunca a malas artes, no tiene por qué ser considerado como perjudicial. Como en todas las cosas, lo realmente malo está en el uso que se haga del propio juego.
¿Qué tiene de negativo tomar una copa o visitar un casino? Lo malo es embriagarse o jugarse hasta las pestañas. También un medicamento, en dosis excesiva, puede matar.
Lo que sucede es que, sea en tiempos antiguos, en el lejano Oeste americano, en el imperio de los gangsters o en nuestro mundo actual, el póker ofrece el mismo atractivo, idénticos alicientes. Pero en torno a él, en vez de un grupo de jugadores bienintencionados, dispuestos a pasar un buen rato jugando con sus emociones, pueden surgir los especuladores de siempre, los ventajistas sin escrúpulos que todo lo pervierten.
Y eso es siempre lo peor. En el póker, y en todos los órdenes de la vida.
Pero no solamente en los ambientes citados se hizo popular el juego del póker durante muchos años. En el propio Oeste, los mineros consumían también sus horas de asueto en torno a una mesa más o menos improvisada, dentro de sus tiendas de lona o de sus chozas, jugándose pepitas de oro, oro en polvo o billetes y monedas, cuando no iban a la población más cercana, en busca de provisiones o a celebrar el hallazgo de alguna vez, y se embarcaban en los casinos para jugarse los beneficios de una larga temporada de duro trabajo en busca del preciado mineral.
Puede decirse que todas las profesiones más duras y fatigosas, tenían por entonces la válvula de escape del juego, para olvidar los momentos difíciles. Y que de todos los juegos, sin duda el póker era el verdadero rey.
Por la misma razón, los marinos hicieron asimismo del póker la principal de sus distracciones a bordo cuando estaban libres de servicio y podían reunirse en sus camarotes o en la bodega del barco, para jugarse sus soldadas. En tiempos de los piratas, estos se jugaron muchas veces el botín obtenido en un sangriento abordaje, en una mesa de juego donde no era difícil que un perdedor creyese ver trampas donde no las había -aunque a veces sí las hubiese-, y la partida terminase con un pistoletazo que mataba al tramposo o a su acusador, según fueran las cosas.
Actualmente, también los marinos, que pasan largas temporadas en alta mar, como pueden ser los pescadores o los que prestan servicio en la Marina de 'su país, tienen en el póker una de sus principales diversiones, ya que a bordo suele estar prohibido el alcohol, por razones de seguridad, y por supuesto las mujeres brillan por su ausencia. En esas circunstancias, rodeados de mar por todas partes, a veces durante meses enteros, qué les queda a los embarcados, sino buscar un rato de asueto con unos naipes en la mano.
Y si bien los Latinos pueden optar por el póker o los juegos con baraja española, los de otras latitudes, como británicos, norteamericanos, canadienses, australianos o franceses, pongamos por caso, se deciden inevitablemente por el póker para consumir esas horas en que no tienen nada que hacer.
También en otras profesiones, como los que trabajan en plataformas petrolíferas marítimas, los fareros, los pastores y mucha otra gente que se encuentra en reducido grupo y en solitario durante largos períodos de tiempo, suelen acudir al mismo juego para paliar el aburrimiento. Puede decirse que, globalmente, en el mundo entero se juega, y mucho, al más popular de los juegos de naipes que jamás ha existido.
Evidentemente, algo fascinador tiene el póker cuando se adapta de modo tan perfecto a cualquier mentalidad o ambiente, y cuando se ha conservado y se conservará durante siglos, con muy escasas variantes en su forma de jugar.

ANÉCDOTAS SOBRE EL JUEGO DEL PÓQUER

Existen sorprendentes, y a veces increíbles historias acerca del juego del póker en todos los tiempos. Algunas pueden ser ciertas o no, pero la verdad es que han circulado de generación en generación como si lo fuesen, y no tenemos por qué dudar de ellas. Otras son muy recientes, e incluso han llegado a publicarse en los medios de difusión, por lo que suponemos que sí son absolutamente ciertas.
La más antigua que se relata, se refiere al siglo XVIII, concretamente a 1756, en Inglaterra. Sir Robert Walpole participó en una partida de supuestos caballeros como él, antes de que fuese nombrado primer ministro de gobierno de Su Majestad. Ocurrió que, entre los jugadores aparentemente honorables de aquella partida, uno de ellos, por añadidura Lord del reino, era un hábil y redomado tramposo, que desplumó a todos sus compañeros de juego. A Sir Robert no le iba de esas perdidas, pero un honesto comerciante que se embarcó en ella, fue virtualmente arruinado aquella noche. Perdida hasta su última guinea, su desesperación no tuvo límites.
Pero he aquí que, en su regreso a su mansión, el Lord tramposo fue asaltado por unos bandoleros, cosa por entonces harto frecuente en los caminos ingleses, y despojado a punta de pistola de todas sus riquezas mal obtenidas. El tramposo murió de una apoplejía horas más tarde. Y el comerciante recibió de forma anónima cuanto le había sido expoliado en la partida de póker, evitando su suicidio.
Se supone -y Sir Robert Walpole era el primero en creerlo así-, que uno de los elegantes “caballeros” que jugara la partida, debía de ser el capitán o un miembro de la partida de salteadores, para estar tan bien enterado de todo.
La partida más larga de póker -aunque entonces no existía el Libro Guiness de los récords-, se supone que fue la celebrada en 1890 en un barco de do del Mississippi, que duró la friolera de 72 horas sin interrupción -salvo las indispensables para que cada jugador fuese a los servicios o tomase algún frugal alimento o bebida-, y cuyo ganador sufrió una crisis cardiaca al final, motivo de la suspensión de la partida. Al fallecer ese jugador, sus ganancias fueron escrupulosamente entregadas, hasta el último centavo, a su desconsolada viuda.
La partida más corta, en cambio, de la que se tiene noticia, fue la celebrada en el Oeste americano, concretamente en Dodge City, entre dos tahúres que se odiaban profundamente. Duró solamente una mano, y al acusar uno de ellos al otro jugador de hacer trampas, ambos desenfundaron sus derringers y se dispararon simultáneamente. Ambos murieron del disparo.
La partida más cara de que se tiene constancia, tuvo por escenario un lujoso garito de Chicago regentado por la banda de Capone. Era 1928, y jugaban la partida grandes magnates y políticos de la época. Las apuestas que se cruzaban, impelidos los jugadores por el alcohol, la excitación del juego y, posiblemente, alguna droga por medio, eran realmente desorbitadas.
Tanto llegaron a subir las apuestas que llegó un momento en que en el centro de la mesa se reunió en fichas un pozo de casi dos millones de dólares de los de entonces.
Lo curioso es que ese enorme pozo fue a parar a manos de un audaz jugador que poseía solamente un trío de dos. Se dice que era un gangster el ganador, aunque otros aseguran que era un hombre cercano al Gobierno, que jugaba de incógnito, y al que se le dejó ganar. Fuese como fuese, es la postura más alta que se recuerda en el póker.
Mucho más recientemente, hemos podido leerlo todos, e incluso verlo en los noticiarios de televisión, que el campeón del mundo de póker, en los Estados Unidos, gang en 1990 la friolera de un millón de dólares por ser el mejor jugador del torneo.
Ese jugador, en la última mano de la partida, ganó con solamente dobles parejas. Para alcanzar el título mundial con semejante juego, se demuestran dos cosas: que era un gran jugador, y que faroleaba de maravilla. Pero también se demuestra con ello lo que hemos venido diciendo desde un principio: que el póker no es en absoluto un juego de azar, sino de habilidad, pericia, inteligencia, sentido psicológico, dotes de observación y audacia. Esa forma de ganar todo un campeonato del mundo de la modalidad, lo demuestran sobradamente.

VARIANTES DEL PÓQUER

Existe una variante del póker realmente curiosa y poco habitual, que en la actualidad no se juega, y que incluso en otros tiempos se jugaba muy raramente, por los riesgos que implicaba, sobre todo si ese juego se llevaba a cabo en ambientes dados a las reacciones violentas. Que es, precisamente, donde se solía jugar con mayor frecuencia, ya que por lo general eran gente que buscaban emociones fuertes en todo, y esa modalidad de póker las ofrecía en abundancia.
Podemos denominarle, y de hecho así le llamaban muchos, .póker ciego* (nada que ver con lo que antes hablamos sobre el jugador que dice .yo soy ciego*). Y ciego y bien ciego era.
Se repartían los naipes como es habitual, de uno en uno hasta los cinco reglamentarios. Pero todas las cartas boca abajo, delante de cada jugador. Ya había el pozo inicial en medio de la mesa. Y al alzar la primera carta, se hacía el primer envite. El que tenía una K o un as, hacía la postura más fuerte. Los demás, aceptaban o no, según su naipe visto. El que pasaba, esperaba turno siguiente, pero entonces, si aceptaba seguir, debía aceptar el segundo envite total, y añadirle el doble del envite previo. Y así sucesivamente al ir destapando cada carta.
Si uno mostraba tres naipes con un trío o cuatro con un póker, es obvio que subía a tope. Si alguien aceptaba, se llegaba al final. Y si no, no era necesario destapar la carta o cartas que restaban, dando por terminado el juego y llevándose el ganador de la jugada más alta el dinero de la mesa.
Como se ve, era un juego osado y traicionero, porque a veces las cartas altas exhibidas eran vencidas por alguien que parecía tener menos posibilidades. Pero, eso sí, el farol estaba descontado, porque nadie podía apostar en falso, a la vista de sus propios naipes descubiertos. Se convertía así elpóker en un juego de envite, paro a cartas vistas, aunque el inicio de la partida fuese de lo más “ciego”. Pero insistimos en que esa modalidad era poco habitual, y reducida a ambientes muy concretos. No es un modo de juego que haya pasado a la posteridad, ni mucho menos.
Es tal la influencia del póker sobre cualquier otro juego, que incluso algo tan antiguo como el de Ios dados -ya se jugaban en el Antiguo Egipto o en Roma, e incluso se sabe que la túnica de Cristo se la jugaron Ios romanos a los dados-, pasó de ser el tradicional juego de puntos, del uno al seis, a convertirse en un juego de “póker de dados.
Para ello, se sustituyeron las seis caras del dado con seis motivos diferentes a sus puntos tradicionales, o redondeles oscuros del uno al seis, por seis naipes de la baraja de póker, exactamente comenzando por el 9, y siguiendo por el 10, J, Q K y A. Se juega, como en el caso de los naipes, con cinco dados en el cubilete. Se arrojan una primera vez, y se apartan los dados válidos para una jugada, por ejemplo un as, o dos K, dos Q dos J, dos 10 o dos 9, y mejor si salen de un principio tres o cuatro, naturalmente. Aquí no valen las dobles parejas ni los fulls, a menos que se haya decidido así previamente, ni tan siquiera una escalera. Se va únicamente al póker o al repóker, e incluso a más, si tenemos la fortuna de que inicialmente nos salgan ya cinco figuras iguales.
Porque se tiran dos veces más, y se van reuniendo todas las figuras que nos han salido. Cuando hay cinco reunidas y queda alguna tirada por hacer, se recogen todos los dados y se vuelve a tirar, sumando las caras iguales que nos hayan salido a las cinco que ya teníamos antes.
Si en la primera o segunda tirada no sale nada aprovechable -una pareja o un as-, se recogen todos los dados y se sigue tirando, pero eso no significa que podamos hacer más de tres tiradas, sino que esperaremos a que en una segunda o tercera tirada nos salga algo aprovechable. Habitualmente -salvo decidir previamente lo contrario de mutuo acuerdo entre los jugadores-, el as tiene el valor de comodín, y por tanto se puede convertir en lo que nos convenga según la jugada que hemos sacado. Es decir, si obtenemos tres K y un as, pongamos por ejemplo, tenemos cuatro K. Y así en todos los casos. Por eso, a veces, uno elige quedarse con un as y una K, pongamos por caso, esperando que en la siguiente tirada, salga alguna K o algún as más, para hacer jugada.
A este póker también se puede jugar fuerte si se desea, porque hay distintos medios de jugarlo, desde los que hacen una partida a puntos, simplemente por entretenimiento, jugándose una consumación o cosa parecida, hasta quienes envidan a cada jugada o tirada que se hace, y los contrarios aceptan o la rechazan. Asimismo se puede jugar de compañeros -cosa que con los naipes es imposible en el póker, al contrario que en algunos otros juegos de cartas-, sumando los puntos por parejas. En los casinos se juega a los dados, pero a los puntos, y los de póker rara vez son utilizados en esos establecimientos, aunque en los garitos ilegales se puede jugar a todo lo que se quiera.
Dentro del apartado de curiosidades respecto al póker, podemos incluir también las relativas a la propia baraja. Esta, como tal, con todas las variantes experimentadas a lo largo de los siglos, tiene su propia historia, al margen de su exacto grafismo actual. Es decir, que en su origen, tanto la Ramada .baraja española” como la “americana o francesa” que se usa en el póker -advirtamos que en los países latinos también se juega a veces al póker con grafismos de baraja española, esto es con oros, copas, espadas y bastos, -sólo que añadiéndole en el contorno de la figura una especie de recuadro con el palo de la carta, y su número o figura bien visible. Esto es, añadiendo a la baraja tradicional española un ocho, un nueve y un diez, usando el caballo como Q -letra que figura en ambos picos de la carta, caso de utilizarlas para el póker-, la sota como J y el rey como K. El juego no varía lo más mínimo una vez otorgados esos valores en su ángulo superior izquierdo y en el inferior derecho, tal y como lo vemos en las cartas francesas.
De hecho, hace muchos años que se usan ese tipo de cartas como alternativas para jugar al rummy o “ramiro”, especialmente en los casinos de las capitales de provincia españolas, así como en los domicilios y círculos familiares.

HISTORIA DE LA BARAJA

No son demasiado precisos ni conocidos los orígenes exactos del juego de cartas. Hay quien dice que los naipes fueron utilizados originariamente como simples instrumentos adivinatorios, como el tarot, y de ahí pasaron a convertirse en instrumento de juego de azar, pero la teoría no ha sido suficientemente probada.
Se teoriza sobre la posibilidad de que las 52 cartas simbolizan las 52 semanas del año, las 12 figuras corresponden a los signos del zodíaco, las trece cartas de cada palo los meses lunares y los cuatro palos las cuatro estaciones. Es una teoría interesante, pero no demostrable, por cuanto a lo largo de los siglos, no se han alterado sus símbolos ni su grafismo salvo para estilizarlo más o menos, pero nunca para alterarlo.
Otro criterio es que cada palo tiene una significación concreta. Los oros o diamantes, sedan el Comercio, según la hipótesis; las espadas o picas, la Milicia; los bastos o tréboles la Agricultura; y, finalmente, las copas o corazones la Religión. A esta última teoría se han sumado numerosos estudiosos del tema.
Sea como sea, parece ser que los primeros juegos de naipes tienen su origen en Europa, muy posiblemente de origen italiano, y se comenzaron a popularizar a partir del siglo XIV.
Refuerza esa teoría el hecho probado de que ya en 1330 se jugaba en España y tenía un cierto arraigo en el país, dado que en ese año el rey Alfonso XI dictó una orden, prohibiendo expresamente a los Caballeros de la Orden de la Banda, que él había fundado, intervenir en “partidas de naipes ni cosa parecida”. Más tarde, en 1387, otro rey español, Juan I, ampliaría esa prohibición a todos sus súbditos, no permitiendo legalmente ningún juego de cartas.
Pero como sucede siempre con esta clase de prohibiciones que van contra el sentir popular, tanto por la diversión que el juego produce en sí, como por sus indudables efectos en lo económico, no con ello se logra erradicar el juego ni mucho menos, y se practica clandestinamente, hasta que ya en 1543 el Estado español estipula que nadie puede entrar naipes en España. Y un año más tarde, concede a un banquero de Medina la exclusiva de ventas de barajas, apareciendo en el siglo XVII, por vez primera, un impuesto que se conoció con el nombre de "renta de naipes".
En otros países europeos suceden cosas parecidas, alternándose las prohibiciones reales con los permisos y licencias que permiten a los diversos Estados recaudar fondos e impuestos gracias a unos juegos que nadie, pese a cuanto se puedan prohibir, dejará de practicar en sus casas o en locales clandestinos.
Así, van arraigando en la sociedad los más variados juegos, desde las inocentes partidas caseras y familiares hasta Ias grandes timbas de casino o de recinto más o menos legal, que hacen correr inmensas fortunas y generan tantas euforias como desgracias, e incluso llegan a causar asesinatos y suicidios.
Se sabe que existen curiosos juegos de naipes hechos de plata y otros metales preciosos, de una notable antigüedad. Especialmente para las artes adivinatorias, se han encontrado cartas no sólo de plata, sino alguna de oro, de origen remoto. Son naipes rudimentarios, pero de un enorme valor histórico y material, que hablan ya, si no de juegos concretos, sí de posible utilidad adivinatoria. Tengamos en cuenta que al tarot, posible origen de todos los juegos de naipes, se le atribuye, con bastante fundamento, origen tan lejano como es el egipcio. Es más, existe un “tarot egipcio” que no responde a ningún capricho, sino a indicios claros de que dicho juego de naipes ya se encontraba en tan remoto pueblo.
Hay quien piensa, incluso, que los naipes pueden tener un origen chino, como sucede con el dominó o el mah-jong, pero lo cierto es que, de provenir de ese país, tendría que ser con anterioridad al propio Antiguo Egipto, y eso ya no parece probable.
Hoy en día, los fabricantes de naipes han derrochado imaginación en recrear nuevos juegos de cartas, sobre todo del grafismo francés o americano, adoptando toda clase de temas a los naipes tradicionales. Así, podemos ver motivos históricos en ellos -egipcios, persas, etruscos, árabes, medievales, etc.-, artísticos -cuadros o esculturas famosos-, culturales, taurinos, deportivos, cinematográficos, políticos, geográficos, conmemorativos, eróticos y un largo etcétera, sin alterar el palo o el valor de cada carta.
También muchos países encargan emisiones de barajas conmemorativas de sus efemérides nacionales, como se encargan en filatelia sellos de conmemoración. Y hemos podido ver barajas como homenaje a la Guerra de Suez, a la de Secesión americana, al jubileo real británico, a la conquista de la Luna o a los éxitos espaciales, a los Juegos Olímpicos y otros muchos acontecimientos. Resulta obvio apuntar que esas ediciones hacen las delicias de los coleccionistas de naipes, que los hay y en abundancia.
En España, un museo del naipe, digno de visitar es el que posee la firma Heraclio Fournier en su sede de Vitoria (Alava), donde por cierto pueden verse hasta naipes circulares, labrados en plata pura, dentro de una amplísima y fascinante colección de barajas de todo el mundo y de todos los tiempos.

martes, 1 de septiembre de 2009

CLASIFICACIÓN PROVISIONAL SEPTIEMBRE 2009

1º) Brumel...................(4)........ 68,65
2º) Bea Hum*...............(1)........28,40
3º) Miguel....................(2)........ 10,45
4º) El Profeta...............(2)........ 6,4
5º) Ángel.................... (4)......... 0,35
6º) Alfonso...................(4)........ -2
7º) Fabio.................... (3)........ -3,65
8º) Brocha*.................(1)....... -10
9º) César.....................(2)....... -12,3
10º) Javi Noya*..........(1)....... -15
11º) Héctor*...............(1)........-15
12º) Laura...................(4)...... -15,55
13º) Sandra*............. (1)......... -16,05
14º) Seryis..................(3)........ -16,95

martes, 25 de agosto de 2009

Heil Seryis!

Heil Seryis! Después de dos ediciones en las que la monarquía se ha impuesto en el universo Calamar Play, con las victorias de la Reina de Hierro y de Alfonso ‘El Bizarro’, el Antiguo Régimen ha quedado depuesto en favor de una forma de gobierno tiránica y despótica, pero eficaz. El Dictador se impuso en el Torneo de Verano y se convierte en el sexto cefalópodo que conquista el diploma de campeón, que sigue sin repetir dueño en sus casi dos años de historia.

La jornada comenzó con ausencias notables en la lista de inscritos, como las del Condeduque o Miguelillo, pero el elenco de competidores se aderezó con el debut de Eulogio, Héctor y el Murciano, quienes no tardaron en probar los sinsabores que ofrece la vida en los tapetes. De hecho, los tres fueron los primeros en desfilar después de un descanso en el que se produjeron escasas novedades y donde la piscina dio un plus de calidad al torneo. Lo próximo será alquilar el Spa del Hilton, porque la piscina que ofreció el castillo del Rey Bizarro eleva el vicio a la antesala del paraíso.

La partida se organizó, como de costumbre, en dos mesas que dividieron a los catorce aspirantes al título de campeón estival. La primera de ellas, Pánico, se compuso con Brummel, Pepe, Merchán, Bea, Héctor, Vicente y César; mientras que la segunda, la Veneno, se formó con Alfonso, Laura, Seryis, Eulogio, Murciano, Alberto y Mary.

Después del receso para realizar el correspondiente add on que consumieron todos los calamares, excepto un Merchán que nadaba en la abundancia, se reinició la contienda a muerte súbita. Eulogio (14) fue el primero en recibir el correspondiente aplauso haciendo honor a la canción que se le adjudicó. “Qué manera de perder”, reza el himno atlético de Sabina y qué manera de seguirlo a pies juntillas el rookie, que vio morir a sus dos Jotas a manos de las reinas de Alfonso. Los dos, junto con Alberto metido en el ‘fregao’, cuajaron un full con las cinco comunitarias sobre la mesa. El siguiente en imitar sus pasos fue Héctor (13), cuyo all in antes de las comunitarias con A-4 sucumbió contra los pajes de Bea.

La tercera eliminación fue doble, pues el Murciano (12) se lanzó a la desesperada con K-2 en busca de un flop milagroso que incrementase sus escasas fichas. La contestación de Seryis, con ases en la mano, fue una resubida importante que Alberto (11) vio. Con draw a color en el flop, no dudó en pronunciar un all in que el Publisher aceptó obligado por las circunstancias. Las comunitarias no alteraron la naturaleza de las cosas y la lógica se impuso, por una vez en Calamar Play, para dejar fuera a dos aspirantes a la mesa final.

Tras la mudanza de Brummel a la mesa Veneno, se produjo una pequeña calma en los instantes previos a la formación de la mesa final. Una eliminación separaba a los calamares de tocar el último escalón y Mary (10) fue quien se quedó a las puertas. Con 10-2 en su mano cazó unas dobles en el flop con las que apostó para intentar sacarle dinero a Laura. Pero la Dama de Hierro pagó por un proyecto a escalera con 5-3 que se completó en el turn y con el que no dudó en ver el all in de su rival, a pesar de que había tres tréboles sobre la mesa. El river no modificó el curso de los acontecimientos y la mesa final quedó zanjada.

Nueve supervivientes

La impredecible mesa final se compuso con César (dealer), seguido a su izquierda por Alfonso, Merchán, Seryis, Bea, Profeta, Laura, Vicente y Brummel, quien acudió como ‘short stack’ y se duplicó un par de veces a base de all in preflop, su estrategia básica.

Este tipo de movimientos lo imitaron otros calamares cortos de recursos, como Vicen (9), pero su tentativa tuvo respuesta en el Dictador. Los pajes del primero no resistieron ante la QK del Publisher, quien cazó en el turn una reina cuando ya le valían 17 cartas para completar escaleras, colores o parejas máximas con las que derrotar a su enemigo.

Brummel (8) fue el segundo en apearse de la mesa final. Cayó de forma gris, como corresponde a un ser de su naturaleza, cuando buscó el all in con KJ. Alfonso lo vio con la Kournikova, mano cada día más denostada, y tras experimentar un flop que hizo temblar a los detractores del benjamín del vicio. 6-J-6 hicieron soñar al adolescente con un futuro más claro, pero no tardó en oscurecerse cuando cayó el as de picas sobre la mesa y se remató la faena con otro 6 que le otorgó un full al Rey Bizarro.

El mismo verdugo encontró César (7), quien se defendió como gato panza arriba y que salvó alguna bola de partido en la mesa final. Con un flop Q-9-7, probó suerte en busca de robar el bote con A-J y se encontró con que Alfonso se había quedado una reina y un diez en el pozo. Suficiente para derrotarle.

Algo similar le sucedió a Merchán (6), quien apostó con A-Q en la ronda de ciegas para llevarse algún botín y que se encontró con la respuesta clara de Seryis ante una subida mínima cuando se cuenta con la perla en la manga. La mesa ofreció un precioso diez de tréboles en el flop y Merchán subió de nuevo, encontrándose con una devolución inmediata del envite por parte del Publisher. El all in fue inminente y ni turn ni river ofrecieron al dominador de la primera parte del torneo una tabla de salvación.

En la zona de puntos, el Profeta (5) experimentó un ‘deja vu’ que le persigue. Cazó A-J y volvió a buscar el all in que le permitiese respirar otra ronda, pero los reyes del Publisher acabaron con su sueño de entrar en el dinero. A partir de ahora, Pepe ha prometido ahorcarse cada vez que reciba esa mano en un torneo.

En ese instante, la partida se estancó. A un paso del dinero, los stacks se equilibraron entre todos, con una ventaja sensible a favor de Alfonso. Gracias a ello, contó con un colchón suficiente como para eliminar a Bea (4), quien tuvo que recurrir a restarse con A-8 en el preflop para mantenerse a salvo. El Bizarro la atrapó con A-Q y abrió el camino para el reparto de premios. La pareja de monarcas se quedó contra el Dictador para disputarse el trono de Calamar Play. Como nunca se repite ganador, la estadística sonreía a Seryis, que tuvo además la ocasión de eliminar a Laura (3) y acercarse un poco al stack de Alfonso. La Dama de Hierro (K-6 picas) enganchó un bonito proyecto a color con el que buscó el all in, pero el Publisher (10-7 tréboles) consiguió una pareja alta de mesa en un flop 7-5-3. El turn arrojó un 5 y el river la pica definitiva para Laura, pero con la mala suerte de que era otro 5 y el full superó al color que buscaba.

El mano a mano se dilató por dos niveles de ciegas y hubo tiempo para todo. Alfonso partió con distancia pero los montones se equilibraron hasta llegar a un flop en el que Seryis cazó un set de doses que su rival pagó a gran precio tras capturar un as en el river. Con el Bizarro en desventaja, se llegó a un punto en el que su stack se redujo a 3 ciegas grandes (marchaban por 15 euros). En ese instante, con A-10 en la mano, Seryis resubió para intentar robar y se encontró un all in de Alfonso con A-Q que tuvo que ver, por lo que se volvieron a acercar las reservas.

Tras algún que otro robo y un all in que Alfonso no quiso hacer para intentar salvar parte de sus fichas, llegó la mano definitiva. Seryis completó la ciega burelizando por primera vez en un torneo con K-K, a lo que Alfonso (2) respondió jugándose el resto con pareja de sietes. Las comunitarias sacaron 4-Q-6-5 y, cuando se mascaba la sorpresa con el posible proyecto de escalera, cayó un As de diamantes que le entregó el Trono de Calamar Play al Publisher.

Ahora, después de conquistar el mundo terrenal a golpe de espada y eliminando de manera directa a siete calamares, al Dictador se le abre el reto de tomar también el mundo espiritual. Ése del que todos los campeones hablan y que no es otro que la Maldición del Calamar, que se salda con meses sin pillar. La respuesta, en el VII Torneo, el de Otoño.

P.D. Para no perder sus ganancias, El Seryis se retira hasta entonces a un búnker berlinés a ver si encuentra a una Eva Brown con la que complicarse la vida y se dedicará a diseñar futuros pantanos para que Murcia deje de robar agua a los demás.

miércoles, 12 de agosto de 2009

VI Torneo Calamarplay Summer Season 2009

Estimados e ilustres calamares, queda convocada la sexta edición del afamado y célebre torneo calamarplay, que en este mes de agosto celebrará su segunda edición veraniega. Para esta ocasión se ha determinado una nueva sede que gracias a sus características arquitectónicas nos permitirá un mejor y mas óptimo desarrollo del torneo, sin los barullos y apreturas pasados, se trata ni más ni menos que los aposentos de Brumel el Gris, que no ha dudado en ofrecernos su lúgubre chalet de Argés para la realización del evento, que tendrá lugar el próximo domingo 23 de agosto a las 4 de la tarde. Todos los participantes quedan convocados para dicha hora, penalizándose duramente a aquellos que no cumplan con las obligadas leyes de la puntualidad.

Respecto el torneo, pocas por no decir casi ninguna regla han cambiado, y de sobra son conocidas por los participantes gracias a las ediciones anteriores por lo que no perderé mucho tiempo en su explicación, lo de siempre: se montarán 2 mesas de 9 o como mucho 10 jugadores (dependiendo del numero final de jugadores inscritos), una baraja por mesa, fichas por valor de 10 euros ficticios por calamar y a jugar!!!!. Para ello se seguirán el conocido patrón de subida de ciegas y antes por nivel de la forma siguiente:


La principal novedad para este torneo será el nuevo reparto de premios:
- Campeón: 50% del bote acumulado
- Subcampeón: 30% del bote acumulado
-Tercer clasificado: 20% del bote acumulado

Respecto la distribución de puntos válidos para la clasificación de la carrera de campeones, ninguna novedad:
- Campeón: 10 puntos
- Subcampeón: 8 puntos
- Tercer clasificado: 5 puntos
- Cuarto clasificaso: 3 puntos
- Quinto clasificado: 1 punto

Por último, respecto las normas de conducta durante el desarrollo del torneo se recuerda a los jugadores que siguen en vigor las normas de sobra conocidas por casi todos e imprimidas en anteriores ediciones del torneo, aunque para los jugadores novatos haré un breve resumen:
- Prohibido menospreciar al resto de jugadores o la forma de jugar del resto de jugadores mediante gestos o comentarios chulescos, prepotentes o que conlleven asociados un matiz violento, agresivo e incómodo que pueda incitar al enfrentamiento entre jugadores.
- Prohibido indicar, guiar o tutelar la forma de jugar del resto de jugadores mediante consejos, indirectas y cualquier otro comentario o gesto que pueda alterar el curso del juego.
- Prohibido pedir consejo o tutelamiento a otro jugador del torneo así como a posibles espectadores durante el transcurso de una mano. También se prohibe enseñar las cartas a otro jugador del torneo o a espectadores durante el transcurso de la mano.
- Prohibido hablar con el resto de jugadores o posibles espectadores acerca de la mano que se esté jugando en ese momento en la mesa, independientemente de si se está participando o no en ella, para no influir en las decisiones del resto de jugadores y desvirtuar el juego.
- Prohibido tirar las cartas antes del propio turno, así como lanzarlas boca arriba, con desprecio, violencia o cualquier otra actitud que delate el tipo de cartas que se tratan o constituya una ofensa para otro jugador. Se prohibe también realizar las apuestas o hablar antes del propio turno para no desvirtuar la mano influyendo en la decisión de otros jugadores.
- Cuando se esté ejerciendo de "dealer" y la mano finalice antes de haber aparecido las cinco cartas comunitarias, se prohibe enseñar la/s carta/s que hubieran salido si hubiera continuado la mano.
- Prohibido emitir comentarios sobre jugadas que se hubieran tenido de haber seguido jugando la mano, una vez que se han tirado las cartas, para no entorpecer el juego del resto de participantes en ella. También se prohiben los gestos o miradas que pudieran delatar dicha hipotética jugada.
- Prohibido donar o aceptar donaciones de fichas de otro jugador para seguir participando en el torneo, o para que el otro jugador siga participando en el mismo. Para ello se deberá pagar el determinado reenganche a la banca o si ya se ha alcanzado el número máximo de reenganches permitidos, levantarse de la mesa y abandonar el torneo. No quedan prohibidos los prestamos o donaciones de dinero real entre jugadores o con personas externas al torneo siempre y cuando no se haya alcanzado el numero maximo de reenganches permitidos y no se haya efectuado ya el "add-on" del torneo.
- Prohibido comprar las fichas de otro jugador en caso de que por causa de fuerza mayor, éste no pueda seguir participando en el torneo. Las fichas seguirán permaneciendo en el puesto vacío del jugador y se seguirá contando con él a la hora de poner las ciegas y antes correspondientes hasta el momento en que no le quede ninguna, momento en el cual se le declarará oficialmente eliminado del torneo.
- Prohibido beber y/o comer en la mesa o tapete donde transcurra el juego, para evitar ensuciar los elementos del mismo así como a otros jugadores y evitar paradas prolongadas y excesivas de tiempo por tareas de limpieza. Se permite beber y comer apoyando los productos en mesas y/o sillas adyacentes al sitio de cada jugador.
- Se proporcionará un periodo de tiempo de un minuto a cada jugador para la toma de decisiones en una mano, periodo tras el cual el jugador deberá inmediatamente decidir que hacer con sus cartas. En caso de que no lo haga su mano quedará inmediatamente descartada y perderá el derecho a seguir optando a el/los bote/s acumulados.

*En caso de que algún jugador incumpla una de las normas anteriormente descritas se le apercibirá verbalmente. Si recae por segunda vez en el incumplimiento se le amonestará teniendo que poner una ciega grande y un ante si corresponde en la mano siguiente, y si vuelve a recaer en el incumplimiento de las normas por tercera vez, se le declarará oficialmente eliminado del torneo, pasando sus fichas a la banca.

Para oficializar la inscripción se recuerda a los ilustres calamares que deberán enviar un correo electrónico a calamarplay@hotmail.com o un mensaje de texto al 665286034 antes del sabado 22 de agosto.

Un saludo y suerte a todos los participantes.

viernes, 7 de agosto de 2009

CLASIFICACIÓN DEFINITIVA AGOSTO 2009

1º) Sergio.....................(3).......... 42,95
2º) Oliva*.....................(1).......... 32,4
3º) Menchero*............(1).......... 30
4º) Brumel...................(7).......... 20
5º) Miguel*.................(1).......... 8,9
6º) Alberto..................(2).......... 4,25
7º) Alfonso..................(7)......... 4,05
8º) Sandra*.................(1)........... 1
9º) César......................(6)......... -0,30
10º) Bea Hum.............(2).......... -1,55
11º) Burgos*................(1).......... -3,1
12º) Mary*..................(1)......... - 5
13º) Picón*..................(1)...........-5
14º) Merchán.............(2).......... -7
15º) Fabio...................(3).......... -8,35
16º) El Profeta...........(5)......... -8,6
17º) Héctor*..............(1).......... -10
18º) Murciano............(4)......... -12,9
19º) Laura..................(3)......... -13
20º) Ángel..................(6)......... -36,3
21º) Eulogio...............(4)......... - 39,75

* Se recuerda a todos los ilustres calamares que a efectos clasificatorios se necesitan un mínimo de dos partidas por mes para que los resultados sean contabilizados para la clasificación de dicho mes. En caso de que sólo tengan una partida en su haber al termino del mes, sus resultados no serán tenidos en cuenta para la distribución de puntos en la carrera de campeones, aunque si para la general de dinero acumulado anual.

** A efectos de puntuación para la clasificación de carrera de campeones la clasificación de agosto queda de la siguiente manera por las razones citadas en el párrafo anterior:

1º) Sergio......... 5 puntos
2º) Brumel...... 3 puntos
3º) Alberto..... 1 punto

lunes, 27 de abril de 2009

La toma de Bizarria por Alfonso XIV

Todo gran reinado comienza con una importante conquista. Si su antepasado Alfonso VI 'El Bravo' tomó Toledo tras un sitio en mayo del año 1085, Alfonso XIV 'El Bizarro' tomó el territorio de Calamar Play tras nueve horas de lucha sin cuartel. Después de sobrevivir con el liderato en fichas a la locura de la mesa Veneno, supo aguantar el tipo en la final y construirse un imperio en la disputa de los premios para llegar al cara a cara con ventaja. Allí esperaba otro Grande de España, el Conde-Duque de Olivares, quien se está acostumbrando a caer en los torneos estacionales.

El reparto de mesas dejó clara la diferencia de estilos reinante en Calamar Play. Mientras Veneno se convirtió en un hemisferio Norte de grandes pilas fraguadas a base de cotizar impuestos en forma de reenganches, en el Sur la vigilancia fue la tónica. En la primera de las mesas, se agruparon Bure, Bea, Seryis, Miguel, River, Alfonso, Claudio y David; por otro lado, en la segunda se situaron Oliva, Pepe, Laura, Mary, Alberto, César, Vicente, Merchán y Brummel, que accedió como cabeza del ránking.

Con este panorama no tardaron en verse las constantes recompras en Veneno, aunque hubo que esperar hasta la primera mano tras el add para presenciar la primera eliminación. River (17), con Q-J y proyecto lejano de escalera buscó incrementar su stack ante Seryis, cuya pareja de Reyes se convirtió en trío en el flop.

No tardó en seguirle Claudio (16), quien luchó como pudo contra la pesadilla de Miguel (le tenía a la izquierda) hasta que cazó AK; esa mano le bastó al Emperador para restarse ante Alfonso con un rey en mesa, pero no contó con que Manostijeras tuviese una trucha de ochos en su mano. La misma maldición, la de Kournikova, eliminó a Bure (15); con AK de diamantes se lanzó a un 'all in' preflop donde se topó con la pareja de ochos de David, que aguantó la bajada del río.

El cuarto en salir eliminado, también de la mesa Veneno, fue Miguel (14). Después de un recital en los primeros niveles, no pudo aguantar hasta la mesa final y con pareja de reyes cazada en flop cayó ante Vicente, repescado desde la mesa pánico y propietario de un kicker mayor. Esta eliminación envió al segundo integrante de la mesa tranquila, Oliva, y provocó que la acción cambiase temporalmente de barrio.

En Pánico, Laura (13) se convirtió en la primera expulsada de la mesa. Con Q-10 presionó lo que pudo pero se encontró con Merchán y su Kounikova suitada. El flop dio una pareja a cada uno y la Dama de Hierro tuvo que desfilar. Otra chica, Mary, siguió sus pasos de manera casi inmediata en un 'all in' masivo con QK, frente a AJ de Pepe y la pareja de treses de Brumario; aunque parezca mentira, los treses aguantaron, pero merece la pena señalar que la probabilidad de victoria estaba repartida a partes iguales entre todos, 33% para cada uno. Como no hay dos sin tres, con Bea (11) se extinguió la presencia femenina en el torneo en una de esas manos que duelen, pues cazó un flop con dobles parejas J-9 y cedió ante las dobles de Vicente de A-9.

La tensión creció pues sólo restaba una expulsión para formar la mesa final y David (10) se quedó con la miel en los labios. De nuevo, Vicente se encargó de asestarle el golpe de gracia, pues la pareja de señoritas del chico Vodafone se vio aniquilada por un milagroso rey en el 'river'. Con los nueve agraciados decididos, el balance resultaba demoledor. Seis eliminados en la mesa Veneno y sólo don en Pánico. Alfonso y Seryis, únicos supervivientes de la locura, se unieron entonces a Vicente, Oliva, César, Alberto, Brummel, Pepe y Merchán.

La mesa final
Al crecer el número de participantes, cambiaron las reglas en la mesa final y el sistema de juego varió de manera notable. Con todo, no tardó en verse la primera eliminación. Vicente (9) pescó la pareja de ases y volvió a caer con ellos, tal y como le sucedió en otoño. Su verdugo fue Pepe, que con 6-8 de corazones agarró un trío infernal en el flop para romper la gran trayectoria de su rival en lo que iba de torneo. Su hermano César (8) no se quiso separar de la familia y con A-Q se marchó tras él, después un 'all in' múltiple en el que también participaron Merchán con A-10 y Alberto con K-6 de picas. Aunque salieron dos de ellas en el flop, al Sensei le salvó un ey en la última carta.

Por desgracia para Alberto (7), la escasez de fichas le pasó factura y no le permitió desarrollar su juego, por lo que trató de arriesgar al máximo. Con un flop complejo A-Q-7, decidió envidar con la dama como aliada, pero Oliva no tembló a la hora de verle con su pareja de ases. Algo similar le pasó a Seryis (6), quien intentó aprovecharse del miedo a perder del resto y se topó con el más valiente de la mesa. Su KQ no encontró una pareja superior a los nueves de Alfonso, que se llevó un bote superior a la centena de euros y quedó como único representante del Veneno; el porcentaje le sonreía al vencedor en el preflop por 52-47.

A un sólo paso de cobrar sucedió lo que pasa habitualmente. Más aún se entre los cinco supervivientes sólo existe un jugador agresivo (Alfonso, frente a Merchán, Pepe, Brummel y Oliva). El cerrojo fue la táctica a seguir y quien mejor lo escenificó fue el benjamín de la mesa, que esperó a que le llegasen sus parejas altas con denuedo. Sin embargo, Brumario (5) no resistió el incremento de ciegas ni evitó que el resto robasen botes con asiduidad para ir manteniendo el tipo, por lo que su KQ murió de manera irremediable ante los reyes de Merchán.

El maestro siguió al discípulo y Pepe (4) se despidió por primera vez de un torneo con diploma y dinero bajo el brazo. Paradójicamente, en un 'all in' de stacks similares contra Oliva vio cómo su A-J se fundió por culpa de un diez en la quinta que le dio la única pareja que le servía al Conde-Duque, A-10. La misma mano del Torneo de Maestros y con similar porcentaje: 70-30 favorable a un Profeta que buscó una soga en la que poner fin a su sufrimiento.

El duelo a tres bandas se prolongó tanto que hubo que efectuar algún receso para reponer fuerzas a base de magdalenas, pero de él salió victorioso Alfonso incrementando su pila (comenzó como el tercero con menor capital) a base de presión incansable a dos jugadores más conservadores que él. Además, aprovechó el único paso en falso de Merchán (3) y le cazó en un farol con pareja máxima de mesa para plantarse en el cara a cara con Oliva por delante.

El pulso con el Conde-Duque (2) apenas duró una mano. A-4 de picas le pareció suficiente a Oliva para pronunciar la palabra mágica: 'TODO'. El contrahechizo de Alfonso fue un 'Lo VEO' que dejó claro que el camino estaba próximo a finalizar. Los seises del líder se convirtieron en un 'flush' gracias a un flop amoroso en el que incluso tuvo un proyecto a escalera de color. Pero daba lo mismo. El Rey había tomado su corona y Bizarria se rendía a sus pies. El Spring Season le pertenece. Calamar Play es suyo...

lunes, 13 de abril de 2009

Alfonso Manos-tijeras

¿Os imagináis a este chavalito haciendo papiroflexia? Lo peor es que todavía le dejamos barajar y repartir las cartas. En su defensa, cabe recordar que después de 25 años ha aprendido a sujetar las copas para que no se le caigan en los bares. Un aplauso por este fenómeno que seguro que no se enfada por el montaje, porque la otra opción era meterlo en el cuerpo de Freddy Krugger.

jueves, 2 de abril de 2009

Torneo de Primavera 09

Ya está aquí. Queda convocado el I Calamar Play Tournament de la temporada de 2009: Spring Season. Después vairas semanas barajando una fcha se ha concluido que se organice el próximo 26 de abril, domingo, a partir de las 15:00 horas. Dado que todos o casi todos tenemos experiencia en cómo funciona el asunto, creo que resultaría redundante explicarlo al completo. En cualquier caso, procederemos a resumir un poquito y ver qué cosas cambian.
Ya sabéis, niveles de ciegas que irán creciendo progresivamente y las condiciones de juego será indénticas al III Calamar Play, el de Otoño, que fue el que mejor funcionó de todos. Se juega durante un tiempo lógico y las ciegas no eran muy agobiantes en los primeros niveles.
Sobre la inscripción, para no variar, 5 boniatos. Habrá posibilidad de reenganche en los tres primeros niveles de ciegas por otros 5 napos y un add on opcional de otros 5.
Habrá sistema de cabezas de serie teniendo en cuanta las clasificaciones hasta el 1 de abril para que no haya jaleos. Se empleará la Carrera de Campeones y, en caso de que no salgan ocho personas cabeza de serie, se tirará de Clasificación General. Para desempatar, se tirará de General como siempre se hizo.
Como novedad, cada jugador debe aportar además su confirmación de asistencia antes del 21 de abril a las 12 de la noche, una canción que le guste con el nombre del grupo o cantante que la cante, para hacer un poco más bizarro el comienzo de la ceremonia.
El Profeta ya esta redactando las nomas de conducta que en breve os irán llegando al correo y paso a dejar el sistema de ciegas que se empleará.
Sobre premios, los cuatro primeros se lo repartirán todo y para el quinto quedará el último punto de la Carrera de Campeones.
Sin más que comentar, espero inscripciones, sugerencias y dudas en calamarplay@hotmail.com.
Nada de teléfonos ni móviles ni leches, Hacedlo así que luego hay lío y como hay plazas limitadas a 18 quiero saberlo con antelación con quién se cuenta.
Un abrazo y mucho vicio

lunes, 23 de marzo de 2009

Cartas para el Torneo

Se acerca el comienzo del II Tour Calamar Play y el primer evento, el Spring Season, se celebrará en breve. Antes, eso sí, hay que elegir el atrezzo. Como viene siendo habitual, habrá nueva baraja de cartas. Después de empezar con Fournier cutres y pasar a las Torcello de florencia, os dejo aquí unos cuantos modelos de Internet para que elijáis las que más os gustan. Hacedlo pronto porque hay que comprarlas con una semana de antelación. Eso sí, todas de plástico, para que nos duren un poco. Dejo la encuesta y decidme qué os gusta. En los comentarios, decid si os molan índices pequeños, grandes, los colores de los reversos... y demás.

FOURNIER: Producto nacional. Las de toda la vida de Dios, pero en plástico. Buena calidad pero el precio es alto para el diseño tan normalito que tienen 21,90.


MODIANO. De esta hay dos modelos dependiendo del reverso. Pepe las vio cuando traje una que NO era de Plástico desde Florencia. Confío en que las de plástico sean de calidad similar a las Torcello que tenemos ahora. El as de picas es la única carta que varía respecto al diseño de las Torcello que tenemos. El Teodomiro se cambia por otro as más regordete. Os dejo aquí las dos cajas dobles y las veis. El precio es de 12,30 y el link http://www.pokchips.es/catalogo/cartas-poker/cartas-en-plastico/modiano/

KEM Arrow (las hay de varios colores; la caja azul-roja y la caja negra-dorada). Dicen que son las mejores del mercado, las clásicas con las que juegan en las películas y el link para que veáis el precio (26,90) y todo lo demás es este: http://www.pokchips.es/catalogo/cartas-poker/cartas-en-plastico/kem/

Copag: Estas son de origen brasileño. Dicen que de una calidad similar a las KEM. Al igual que las KEM, la idea sería comprar una caja doble. Son más baratas (12,75) y aquí os dejo el link. Eso sí, un poquito más feas para mi gusto. http://www.pokchips.es/catalogo/cartas-poker/cartas-en-plastico/copag/

sábado, 21 de febrero de 2009

Fotos del Torneo Universitario


Aquí os dejo una foto de la II excursión oficial del Calamar Team al Torneo Universitario. El Publisher está jodido porque no aparece y porque ni se coscó de que estaban haciendo fotos desde su nuca, pero al menos sale Alberto, que estaba en la misma mesa.

miércoles, 21 de enero de 2009

El Condeduque toma Flandes

Bautizado por muchos como el Condeduque de Olivares aprovechando su apellido, la cabellera más rubia de Calamar Play hizo lo que su predecesor del Siglo de Oro no consiguió. Flandes, esa nación oscura y rebosante de peligros que obsesionó a la corte de Felipe IV se atragantó a los gobernantes hispanos y, salvo rendiciones pintorescas como la de Breda, pocas satisfacciones reportó a nuestros antepasados. Pues bien, un poligonero de pro ha logrado tomar a golpe de espada otra tierra inhóspita y plagada de amenazas. Oliva ha conquistado Calamar Play y se ha convertido en el Maestro entre los maestros.

Sin embargo, su camino hasta el triunfo no ha sido precisamente agradable. Las espinas se han reproducido en forma de olivadas, ese suceso paranormal que obliga al 'rey de la camomila' a mantener la prudencia cuando las matemáticas no le otorgan el ciento por ciento de seguridad. Y aún así, tiembla. Su final con Pepe, paradójicamente, resultó completamente opuesta a su trayectoria en Calamar Play, aunque bien es cierto que supo sobrevivir ante un rival que le superaba ampliamente al comienzo del cara a cara.

Sin embargo, durante el inicio de la batalla otros fueron los protagonistas que se pusieron frente a la artillería, repartida en diez frentes diferentes: Laura, Pepe, Menchero, Mary, Claudio, Miguel, Ángel, Seryis, Oliva y Brumel. Diez titanes peleando por el mismo trono y, el más ansioso por dar espectáculo, fue el propietario del 2-7 offsuited. Suyas fueron las eliminaciones más sonadas y que le valieron para alcanzar la tercera plaza del escalafón, pero le tocó morir contra manos insuperables.

Así, El Profeta y el Condeduque llegaron al final del camino. A un encuentro a cara de perro sobre el fango donde Su Santidad iba por delante con holgura. Oliva no dudó en presionar todo lo que pudo hasta acercarse peligrosamente a su rival, que soñaba con centollos y nécoras mientras esperaba la mano definitiva, ésa que te permite meterle tres cuartos de espada al contrincante sin que le dé tiempo a suspirar pidiendo clemencia.

Cómo no, la mano decisiva llegó. AJ de Pepe contra A-10 de Jesús, que se lanzó en all in sin escudo ni capa para protegerse. Matar o morir, no quedaba otra salida. El Profeta lo vio claro, era su momento. A pesar de contar con una posible pareja del rival, había que jugársela. En ese momento o nunca, porque el bote formado en el preflop no permitiría el retroceso de los cobardes. Y lo aceptó, ni siquiera hizo falta contar, después se ajustarían las cuentas.

Sólo los dieces y rocambolescas escaleras salvaban a Oliva de la hoguera. En concreto, y siguiendo el mapa cartográfico de Poker Stove, aunque algunos renieguen de la Evo-Lución, 72,4% para el Naipes y 27,6% para el aspirante al trono. Pero claro, en Santa Bárbara todo sucede y la magia siempre está presente, sobre todo cuando los dieces caen en el flop.

Al Profeta se le nubló la vista. En lugar de langostas sólo veía un campo de brumas entre los que la figura del Condeduque esperaba para rematar la faena con su colada en la diestra. Con el paje y la reina no tuvo miedo para lanzarse a otro all in tras apuesta del Naipes, que hizo call con una jota y algo insustancial. Los fenómenos paranormales suceden, pero no se multiplican y Oliva tomó su corona. Conquistó el territorio de las olivadas y se convirtió en el Maestro entre los maestros de Calamar Play. Que su reinado sea fructífero.