martes, 25 de agosto de 2009

Heil Seryis!

Heil Seryis! Después de dos ediciones en las que la monarquía se ha impuesto en el universo Calamar Play, con las victorias de la Reina de Hierro y de Alfonso ‘El Bizarro’, el Antiguo Régimen ha quedado depuesto en favor de una forma de gobierno tiránica y despótica, pero eficaz. El Dictador se impuso en el Torneo de Verano y se convierte en el sexto cefalópodo que conquista el diploma de campeón, que sigue sin repetir dueño en sus casi dos años de historia.

La jornada comenzó con ausencias notables en la lista de inscritos, como las del Condeduque o Miguelillo, pero el elenco de competidores se aderezó con el debut de Eulogio, Héctor y el Murciano, quienes no tardaron en probar los sinsabores que ofrece la vida en los tapetes. De hecho, los tres fueron los primeros en desfilar después de un descanso en el que se produjeron escasas novedades y donde la piscina dio un plus de calidad al torneo. Lo próximo será alquilar el Spa del Hilton, porque la piscina que ofreció el castillo del Rey Bizarro eleva el vicio a la antesala del paraíso.

La partida se organizó, como de costumbre, en dos mesas que dividieron a los catorce aspirantes al título de campeón estival. La primera de ellas, Pánico, se compuso con Brummel, Pepe, Merchán, Bea, Héctor, Vicente y César; mientras que la segunda, la Veneno, se formó con Alfonso, Laura, Seryis, Eulogio, Murciano, Alberto y Mary.

Después del receso para realizar el correspondiente add on que consumieron todos los calamares, excepto un Merchán que nadaba en la abundancia, se reinició la contienda a muerte súbita. Eulogio (14) fue el primero en recibir el correspondiente aplauso haciendo honor a la canción que se le adjudicó. “Qué manera de perder”, reza el himno atlético de Sabina y qué manera de seguirlo a pies juntillas el rookie, que vio morir a sus dos Jotas a manos de las reinas de Alfonso. Los dos, junto con Alberto metido en el ‘fregao’, cuajaron un full con las cinco comunitarias sobre la mesa. El siguiente en imitar sus pasos fue Héctor (13), cuyo all in antes de las comunitarias con A-4 sucumbió contra los pajes de Bea.

La tercera eliminación fue doble, pues el Murciano (12) se lanzó a la desesperada con K-2 en busca de un flop milagroso que incrementase sus escasas fichas. La contestación de Seryis, con ases en la mano, fue una resubida importante que Alberto (11) vio. Con draw a color en el flop, no dudó en pronunciar un all in que el Publisher aceptó obligado por las circunstancias. Las comunitarias no alteraron la naturaleza de las cosas y la lógica se impuso, por una vez en Calamar Play, para dejar fuera a dos aspirantes a la mesa final.

Tras la mudanza de Brummel a la mesa Veneno, se produjo una pequeña calma en los instantes previos a la formación de la mesa final. Una eliminación separaba a los calamares de tocar el último escalón y Mary (10) fue quien se quedó a las puertas. Con 10-2 en su mano cazó unas dobles en el flop con las que apostó para intentar sacarle dinero a Laura. Pero la Dama de Hierro pagó por un proyecto a escalera con 5-3 que se completó en el turn y con el que no dudó en ver el all in de su rival, a pesar de que había tres tréboles sobre la mesa. El river no modificó el curso de los acontecimientos y la mesa final quedó zanjada.

Nueve supervivientes

La impredecible mesa final se compuso con César (dealer), seguido a su izquierda por Alfonso, Merchán, Seryis, Bea, Profeta, Laura, Vicente y Brummel, quien acudió como ‘short stack’ y se duplicó un par de veces a base de all in preflop, su estrategia básica.

Este tipo de movimientos lo imitaron otros calamares cortos de recursos, como Vicen (9), pero su tentativa tuvo respuesta en el Dictador. Los pajes del primero no resistieron ante la QK del Publisher, quien cazó en el turn una reina cuando ya le valían 17 cartas para completar escaleras, colores o parejas máximas con las que derrotar a su enemigo.

Brummel (8) fue el segundo en apearse de la mesa final. Cayó de forma gris, como corresponde a un ser de su naturaleza, cuando buscó el all in con KJ. Alfonso lo vio con la Kournikova, mano cada día más denostada, y tras experimentar un flop que hizo temblar a los detractores del benjamín del vicio. 6-J-6 hicieron soñar al adolescente con un futuro más claro, pero no tardó en oscurecerse cuando cayó el as de picas sobre la mesa y se remató la faena con otro 6 que le otorgó un full al Rey Bizarro.

El mismo verdugo encontró César (7), quien se defendió como gato panza arriba y que salvó alguna bola de partido en la mesa final. Con un flop Q-9-7, probó suerte en busca de robar el bote con A-J y se encontró con que Alfonso se había quedado una reina y un diez en el pozo. Suficiente para derrotarle.

Algo similar le sucedió a Merchán (6), quien apostó con A-Q en la ronda de ciegas para llevarse algún botín y que se encontró con la respuesta clara de Seryis ante una subida mínima cuando se cuenta con la perla en la manga. La mesa ofreció un precioso diez de tréboles en el flop y Merchán subió de nuevo, encontrándose con una devolución inmediata del envite por parte del Publisher. El all in fue inminente y ni turn ni river ofrecieron al dominador de la primera parte del torneo una tabla de salvación.

En la zona de puntos, el Profeta (5) experimentó un ‘deja vu’ que le persigue. Cazó A-J y volvió a buscar el all in que le permitiese respirar otra ronda, pero los reyes del Publisher acabaron con su sueño de entrar en el dinero. A partir de ahora, Pepe ha prometido ahorcarse cada vez que reciba esa mano en un torneo.

En ese instante, la partida se estancó. A un paso del dinero, los stacks se equilibraron entre todos, con una ventaja sensible a favor de Alfonso. Gracias a ello, contó con un colchón suficiente como para eliminar a Bea (4), quien tuvo que recurrir a restarse con A-8 en el preflop para mantenerse a salvo. El Bizarro la atrapó con A-Q y abrió el camino para el reparto de premios. La pareja de monarcas se quedó contra el Dictador para disputarse el trono de Calamar Play. Como nunca se repite ganador, la estadística sonreía a Seryis, que tuvo además la ocasión de eliminar a Laura (3) y acercarse un poco al stack de Alfonso. La Dama de Hierro (K-6 picas) enganchó un bonito proyecto a color con el que buscó el all in, pero el Publisher (10-7 tréboles) consiguió una pareja alta de mesa en un flop 7-5-3. El turn arrojó un 5 y el river la pica definitiva para Laura, pero con la mala suerte de que era otro 5 y el full superó al color que buscaba.

El mano a mano se dilató por dos niveles de ciegas y hubo tiempo para todo. Alfonso partió con distancia pero los montones se equilibraron hasta llegar a un flop en el que Seryis cazó un set de doses que su rival pagó a gran precio tras capturar un as en el river. Con el Bizarro en desventaja, se llegó a un punto en el que su stack se redujo a 3 ciegas grandes (marchaban por 15 euros). En ese instante, con A-10 en la mano, Seryis resubió para intentar robar y se encontró un all in de Alfonso con A-Q que tuvo que ver, por lo que se volvieron a acercar las reservas.

Tras algún que otro robo y un all in que Alfonso no quiso hacer para intentar salvar parte de sus fichas, llegó la mano definitiva. Seryis completó la ciega burelizando por primera vez en un torneo con K-K, a lo que Alfonso (2) respondió jugándose el resto con pareja de sietes. Las comunitarias sacaron 4-Q-6-5 y, cuando se mascaba la sorpresa con el posible proyecto de escalera, cayó un As de diamantes que le entregó el Trono de Calamar Play al Publisher.

Ahora, después de conquistar el mundo terrenal a golpe de espada y eliminando de manera directa a siete calamares, al Dictador se le abre el reto de tomar también el mundo espiritual. Ése del que todos los campeones hablan y que no es otro que la Maldición del Calamar, que se salda con meses sin pillar. La respuesta, en el VII Torneo, el de Otoño.

P.D. Para no perder sus ganancias, El Seryis se retira hasta entonces a un búnker berlinés a ver si encuentra a una Eva Brown con la que complicarse la vida y se dedicará a diseñar futuros pantanos para que Murcia deje de robar agua a los demás.

miércoles, 12 de agosto de 2009

VI Torneo Calamarplay Summer Season 2009

Estimados e ilustres calamares, queda convocada la sexta edición del afamado y célebre torneo calamarplay, que en este mes de agosto celebrará su segunda edición veraniega. Para esta ocasión se ha determinado una nueva sede que gracias a sus características arquitectónicas nos permitirá un mejor y mas óptimo desarrollo del torneo, sin los barullos y apreturas pasados, se trata ni más ni menos que los aposentos de Brumel el Gris, que no ha dudado en ofrecernos su lúgubre chalet de Argés para la realización del evento, que tendrá lugar el próximo domingo 23 de agosto a las 4 de la tarde. Todos los participantes quedan convocados para dicha hora, penalizándose duramente a aquellos que no cumplan con las obligadas leyes de la puntualidad.

Respecto el torneo, pocas por no decir casi ninguna regla han cambiado, y de sobra son conocidas por los participantes gracias a las ediciones anteriores por lo que no perderé mucho tiempo en su explicación, lo de siempre: se montarán 2 mesas de 9 o como mucho 10 jugadores (dependiendo del numero final de jugadores inscritos), una baraja por mesa, fichas por valor de 10 euros ficticios por calamar y a jugar!!!!. Para ello se seguirán el conocido patrón de subida de ciegas y antes por nivel de la forma siguiente:


La principal novedad para este torneo será el nuevo reparto de premios:
- Campeón: 50% del bote acumulado
- Subcampeón: 30% del bote acumulado
-Tercer clasificado: 20% del bote acumulado

Respecto la distribución de puntos válidos para la clasificación de la carrera de campeones, ninguna novedad:
- Campeón: 10 puntos
- Subcampeón: 8 puntos
- Tercer clasificado: 5 puntos
- Cuarto clasificaso: 3 puntos
- Quinto clasificado: 1 punto

Por último, respecto las normas de conducta durante el desarrollo del torneo se recuerda a los jugadores que siguen en vigor las normas de sobra conocidas por casi todos e imprimidas en anteriores ediciones del torneo, aunque para los jugadores novatos haré un breve resumen:
- Prohibido menospreciar al resto de jugadores o la forma de jugar del resto de jugadores mediante gestos o comentarios chulescos, prepotentes o que conlleven asociados un matiz violento, agresivo e incómodo que pueda incitar al enfrentamiento entre jugadores.
- Prohibido indicar, guiar o tutelar la forma de jugar del resto de jugadores mediante consejos, indirectas y cualquier otro comentario o gesto que pueda alterar el curso del juego.
- Prohibido pedir consejo o tutelamiento a otro jugador del torneo así como a posibles espectadores durante el transcurso de una mano. También se prohibe enseñar las cartas a otro jugador del torneo o a espectadores durante el transcurso de la mano.
- Prohibido hablar con el resto de jugadores o posibles espectadores acerca de la mano que se esté jugando en ese momento en la mesa, independientemente de si se está participando o no en ella, para no influir en las decisiones del resto de jugadores y desvirtuar el juego.
- Prohibido tirar las cartas antes del propio turno, así como lanzarlas boca arriba, con desprecio, violencia o cualquier otra actitud que delate el tipo de cartas que se tratan o constituya una ofensa para otro jugador. Se prohibe también realizar las apuestas o hablar antes del propio turno para no desvirtuar la mano influyendo en la decisión de otros jugadores.
- Cuando se esté ejerciendo de "dealer" y la mano finalice antes de haber aparecido las cinco cartas comunitarias, se prohibe enseñar la/s carta/s que hubieran salido si hubiera continuado la mano.
- Prohibido emitir comentarios sobre jugadas que se hubieran tenido de haber seguido jugando la mano, una vez que se han tirado las cartas, para no entorpecer el juego del resto de participantes en ella. También se prohiben los gestos o miradas que pudieran delatar dicha hipotética jugada.
- Prohibido donar o aceptar donaciones de fichas de otro jugador para seguir participando en el torneo, o para que el otro jugador siga participando en el mismo. Para ello se deberá pagar el determinado reenganche a la banca o si ya se ha alcanzado el número máximo de reenganches permitidos, levantarse de la mesa y abandonar el torneo. No quedan prohibidos los prestamos o donaciones de dinero real entre jugadores o con personas externas al torneo siempre y cuando no se haya alcanzado el numero maximo de reenganches permitidos y no se haya efectuado ya el "add-on" del torneo.
- Prohibido comprar las fichas de otro jugador en caso de que por causa de fuerza mayor, éste no pueda seguir participando en el torneo. Las fichas seguirán permaneciendo en el puesto vacío del jugador y se seguirá contando con él a la hora de poner las ciegas y antes correspondientes hasta el momento en que no le quede ninguna, momento en el cual se le declarará oficialmente eliminado del torneo.
- Prohibido beber y/o comer en la mesa o tapete donde transcurra el juego, para evitar ensuciar los elementos del mismo así como a otros jugadores y evitar paradas prolongadas y excesivas de tiempo por tareas de limpieza. Se permite beber y comer apoyando los productos en mesas y/o sillas adyacentes al sitio de cada jugador.
- Se proporcionará un periodo de tiempo de un minuto a cada jugador para la toma de decisiones en una mano, periodo tras el cual el jugador deberá inmediatamente decidir que hacer con sus cartas. En caso de que no lo haga su mano quedará inmediatamente descartada y perderá el derecho a seguir optando a el/los bote/s acumulados.

*En caso de que algún jugador incumpla una de las normas anteriormente descritas se le apercibirá verbalmente. Si recae por segunda vez en el incumplimiento se le amonestará teniendo que poner una ciega grande y un ante si corresponde en la mano siguiente, y si vuelve a recaer en el incumplimiento de las normas por tercera vez, se le declarará oficialmente eliminado del torneo, pasando sus fichas a la banca.

Para oficializar la inscripción se recuerda a los ilustres calamares que deberán enviar un correo electrónico a calamarplay@hotmail.com o un mensaje de texto al 665286034 antes del sabado 22 de agosto.

Un saludo y suerte a todos los participantes.

viernes, 7 de agosto de 2009

CLASIFICACIÓN DEFINITIVA AGOSTO 2009

1º) Sergio.....................(3).......... 42,95
2º) Oliva*.....................(1).......... 32,4
3º) Menchero*............(1).......... 30
4º) Brumel...................(7).......... 20
5º) Miguel*.................(1).......... 8,9
6º) Alberto..................(2).......... 4,25
7º) Alfonso..................(7)......... 4,05
8º) Sandra*.................(1)........... 1
9º) César......................(6)......... -0,30
10º) Bea Hum.............(2).......... -1,55
11º) Burgos*................(1).......... -3,1
12º) Mary*..................(1)......... - 5
13º) Picón*..................(1)...........-5
14º) Merchán.............(2).......... -7
15º) Fabio...................(3).......... -8,35
16º) El Profeta...........(5)......... -8,6
17º) Héctor*..............(1).......... -10
18º) Murciano............(4)......... -12,9
19º) Laura..................(3)......... -13
20º) Ángel..................(6)......... -36,3
21º) Eulogio...............(4)......... - 39,75

* Se recuerda a todos los ilustres calamares que a efectos clasificatorios se necesitan un mínimo de dos partidas por mes para que los resultados sean contabilizados para la clasificación de dicho mes. En caso de que sólo tengan una partida en su haber al termino del mes, sus resultados no serán tenidos en cuenta para la distribución de puntos en la carrera de campeones, aunque si para la general de dinero acumulado anual.

** A efectos de puntuación para la clasificación de carrera de campeones la clasificación de agosto queda de la siguiente manera por las razones citadas en el párrafo anterior:

1º) Sergio......... 5 puntos
2º) Brumel...... 3 puntos
3º) Alberto..... 1 punto